智能语音50年发展的教训:不要装成一个人

智能语音50年发展的教训:不要装成一个人

原标题:智能语音从1966年发展以来的教训:不要假装是人!随着人工智能的发展,我们的生活中已经出现了越来越多的智能家居,相比之下,聊天机器人似乎显得有些太常见了。就在几年前,99VR视界君还热衷于在手机上和simsimi小黄鸡聊得不亦乐乎,而现在无聊的时候,也会偶尔调戏一下Siri。 从The Tin Man和C3P0到HAL9000,人类一直幻想着将他们自己的可爱的特质带到这些机器人上。那么今天,就让我们来谈谈聊天机器人。
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一般人工智能离真正的人工智能还有多远?

一般人工智能离真正的人工智能还有多远?

原标题:泛化的AI 离真正意义上的人工智能还有多远?人工智能作为新一轮产业变革的核心驱动力,将催生新的技术、产品、产业、 业态、模式,从而引发经济结构的重大变革,实现社会生产力的整体提升。麦肯 锡预计,到 2025 年全球人工智能应用市场规模总值将达到 1270 亿美元,人工智 能将是众多智能产业发展的突破点。
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大降价、一体机,Oculus大推消费市场,都是他一手策划

大降价、一体机,Oculus大推消费市场,都是他一手策划

原标题: Oculus为何大推消费市场?大降价,一体机,都雨果巴拉干的 在99VR视界君看来,上周VR行业的最大亮点就要数Oculus的年度开发者大会了。从本次大会上,我们也看出了Oculus对VR消费市场的信心。在几个月前,Oculus就开始对其Rift头显大降价,而在本次OC4大会上,Facebook发布了全新的Oculus Go VR头显。跟大部分竞争对手不同,这款售价为200美元的设备不需要个人电脑或智能手机。 Facebook执行总监马克•扎克伯格把这款新设备称之为400美元的Rift头显和基于移动手机的Gear VR头显之间的“和谐点”。Facebook希望这款更为廉价的头显能够吸引更多的人拥抱虚拟现实。 日前Facebook技术总监迈克•斯科洛普夫接受了《财富》杂志的专访,探讨了全新的Oculus Go头显,他对增强现实的看大,以及新Oculus负责人雨果•巴拉的影响。以下是部分采访内容。 记者:为什么Facebook要这么久才能推出一款无需手机或电脑的VR头显? 迈克•斯科洛普夫:我认为在VR的头几年时间里只是要让VR能够行得通。只是要让Touch(运动控制器)行得通,让软件有效运行在Gear VR上,让开发者开发出优秀的体验。 与目前的智能手机头显相比,Oculus Go一体机的视觉效果如何? 对Oculus Go来说,从图形角度上可以将其看作是跟Gear VR类似的体验,因为它是一种类似的平台,但采用了我们最新的透镜。文本的清晰度和一系列的其他东西将会有所改善。但就图形而言,对Gear VR的开发者(开发应用程序)而言,这是相似的。 现在对VR感兴趣的公司会有更多的需求吗? (Facebook还针对企业推出了900美元的Oculus Rift捆绑包,包含保修和客户支持) 我们看到很多希望使用Rift的公司。人们在许多不同的项目中都表示:“这是最好的可视化工具”;“我是一名建筑师,我想和我的客户分享一个建筑模型”。我们可以付钱找人创建一种牙签大小的模型,打印一些东西出来,或者我可以将其变成一个3D模型,然后我可以拿走屋顶并说,“看,这是客厅的样子”。 我曾与那些为F1赛车搭建模拟器的人谈过,他们为搭建模拟器花费了200万美元。当他们看到这个600美元的头显或900美元(的捆绑包)时,他们说:“很棒,现在我可以以相同的成本购买一千台产品,”我认为这是十分具有颠覆性的事情。我曾听说人们将其用于各种不同的用例上,如汽车司机,飞行,总之是一切需要模拟的用例。人们已经将它用于第一反应人员的培训中,这样他们就可以真实地模拟像发生在纳帕县那样的可怕火灾,以及模拟在建筑物内拯救人们。(注:美国当地时间11日加州发生大规模山火,其中一个重灾区便是纳帕县)。 你是否有预料到会有如此多公司在今年亮相全新的WindowsVR头显吗,比如说惠普,戴尔和三星? 我们希望会有更多企业构建东西。如果我们是唯一的厂商,这会令我感到担心。因为开发者要求最多的事情是,一个更大的市场。应用程序的市场越大,开发者就越多,优秀内容也越多。这就是为什么我们一直专注于降低价格,减少消费者的麻烦。因为你需要首先打造一个消费群体,然后你可以让开发者创建优秀的东西,再然后就会发生很多惊人的事情。 VR头显在短期内会变得更小吗? 不清楚它们会变得有多小。但我认为它们会获得更高的分辨率和更宽的视场。它们会更好地把现实世界融入至虚拟世界,更好地扫描你的位置。控制器非常棒,但在一定的时候,我们将发展到只需戴上头显并让双手搞定即可这样的地步。 你能告诉我自雨果•巴拉在1月份来到Oculus之后的影响吗? 雨果很棒。 我有预感你会说他很棒,但我是说他做了些改变,对吧? 马克(马克•扎克伯格)大胆地宣称想要让10亿人用上虚拟现实。 什么时候呢? 他没有明确说明。雨果带来了许多制造设备的经验(他是中国智能手机厂商小米的前VP,同时也是谷歌的一名前高管)。特别是小米已经打造出非常高质量但成本很低的设备,并且进入了像印度这样的新兴市场。所以他有很多经验,他知道应该如何帮助我们把我们认为是很棒的体验以一种尽可能廉价的方式带到人们那里去。我认为在雨果加入后,我们可以把Oculus Go定价为199美元不一定是意外。 这是他推动你做的事情吗? 他带来了能力和知识,以及以这种价格构建产品的信心。 如果价格更便宜,你可以销售更多的设备,但为什么总得需要一个人来你们才能这样子做呢? 这对每一个人来说都是显而易见的,但没有其他人能以近似于这个成本来发货产品,对吧?我是说,硅谷有一个笑话:点子无用,执行力才是一切。有点子是一回事,如何实现又是另一回事。 我要为它增加一块电池,增加一个CPU和一个GPU,我要给你一个控制器,我要这一切以200美元的价格卖给你。这可是不少的东西。 约翰•卡马克(Oculus的技术总监)一直在倡导低成本的VR。他把自己的心血都付诸于Gear VR。他一直在努力,而我们甚至会祷告能够做到。 你认为未来的头显将是虚拟现实与增强现实的结合吗? 我认为VR和AR会是两个不同的东西 你是说你不认为它们会出现融合吗? 我的意思是说,我认为如果技术上存在一些我还没有看到的神奇飞跃,但现在一切看起来都是一个严格的权衡。意思是如果我希望让它变得更强大,更轻便,并且把实际光线放进来,我将会令显示器更糟糕。 我的手机会跟IMAX一样棒吗?永远都不会。 所以,我可能有时候会在手机上看电影,有时候我会前往IMAX看电影。 所以你和我正在聊天,如果我想通过AR增强我们的体验,那对我来说拥有一双AR眼镜是件好事。如果我想跟我住在佛罗里达州的爸爸说话,我希望戴上一台VR头显,因为我希望感觉自己仿佛就在他身边一样。在可预见的未来,VR的表现将要比AR好更多。 99VR视界小编有话说:相信大家也跟视界君一样,对Oculus未来在VR领域的表现越发期待了。作为VR行业的领军者,相信Oculus的每一次举措,也都能让所有开发者们增添更多的信心,从而为我们带来更多优秀的VR内容体验。
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苹果致力发展的ARKit 竟出现了这么多“拦路虎”

苹果致力发展的ARKit 竟出现了这么多“拦路虎”

原标题:苹果正在致力于发展的arkit有如此多的“绊脚石”; 与苹果的ios11进来,新功能数百,AR功能无疑是最大的亮点。在同一个新的应用程序商店,第一批20 + AR应用引领海滩登陆,正式开启了苹果的AR时代。该系统的最新版本可用于iPhone、5s和以后的型号。 对arkit演示在互联网普及之前,苹果的AR游戏和应用充满了期待,很多人。你可以说99vr地平线,愿望是美好的,现实却很骨感——AR还有很长的路要走,这是经历的最大感受AR的首次应用。 六百零二万一千六百零二 大柱推荐,推荐,苹果亲子下血本。 这是9年来第一次,在应用商店的大变化,AR的第一天高调亮相。 打开应用商店后,我们可以看到一个新的卡片式主页,单个应用程序的内容几乎可以占据整个屏幕,用户对应用程序信息体验的访问更加直观和详细。 在取消了卖家之后,底部的导航功能已经成为了“今天”;“游戏”;APP“;”;“搜索更新”;更多,帮助用户探索好游戏。 但苹果在&mdash&mdash &ldquo非常明显;夹带违禁品;;游戏”和“应用”AR型应用推荐板被放置在第一类。可以毫不夸张地说,打开两板,采用AR应用刮板——更大的一个接一个,一个耀眼的柱。 六百零二万二千六百零二 六百零二万三千六百零二 据统计,在“AR游戏”、“新体验”这一栏目中,共推荐了16款AR游戏,其中付费游戏有8种免费游戏,8种;“打开AR”栏目,共有9类AR应用,其中免费支付应用4种5种。 当然,AR中的整个应用程序商店的应用程序不止于此。例如,网易的第一个AR游戏“龙”今天对AR也收到App Store独家首发,有用户挖掘许多游戏和应用,也会有各种各样的APP下架。 除了苹果给出的游戏和非游戏的定义之外,推荐游戏的具体内容也被分类。 在AR游戏中,动作4,益智4,模拟类3,运动2,策略1,街机1型,1种教育模式。 AR应用程序,儿童教育类3, 2类科学,娱乐2种型号,工具1,摄影1。 虽然数量不是太多,但我们可以看到,第一AR游戏已经显示出明显的多样性,如益智游戏的数量已经能够竞争和行动。而在游戏的早期(甚至现在)VR FPS主宰着世界的情况是不同的,AR也许能激发游戏创作者将平凡的想法变成现实。  ; 心太少,如果太多,首先应用噱头比经验。 在统计了统计数据并对内容进行分类后,我们将重点放在游戏本身。正如刚开始说的那样,记者在经历了VR陀螺的大部分AR应用后被推荐,最大的感受就是欲望是好的,现实是很骨感的。一些应用程序获得推荐,可能不是因为苹果编辑真的认为他们很有趣,只是因为AR应用程序的数量太少了。 六百零二万四千六百零二 如何添加后面的AR?“&rdquo碰瓷是生活; 首先,有一批“AR应用;&rdquo,碰瓷;无论是游戏还是一般的应用。这里的“碰瓷”是指游戏或应用程序本身已经推出了一段时间,只是增加了AR和AR显示功能。此类AR的应用程序数量大约为10个,约占所有推荐应用程序的40%。 当然,“碰瓷”是一个技术活。在测试这些应用程序之后,我们发现一些应用程序充分利用了AR的特性,并与它们自己的游戏和特性相辅相成。有些类似于手游中的“换皮”游戏,只是穿上了AR的外衣,并没有表现出AR的特性。 在科技热门品类中,给我们印象最深的是《天空指南》。它于2014推出,获苹果设计奖。在AR的祝福下,星星在模拟环境中的最初应用突然变得惊人而时尚。只要你在AR模式下把你的手机对准天空,你就会看到AR星座,行星和卫星图像浮现,清晰而稳定。苹果新闻发布会上也展示了这款应用程序,可以再次正式确认。 六百零二万五千六百零二 六百零二万六千六百零二 但另一场游戏中,也表现在新闻发布会上,《战锤40000:freeblade”,是一个惊喜。这个游戏似乎玩文字游戏:——新的“AR照片模式”即只有AR显示,不是真正的AR功能。事实上,我们可以看到机甲扫射表中的飞机,但没有任何控制,没有互动。所以把游戏称为AR游戏似乎是不合适的。 六百零二万七千六百零二 六百零二万八千六百零二 也有游戏,直接将原始模型到桌面上,在地板上,没有多少改变,基于AR。例如,模拟经营类游戏“鸡蛋公司”,原来的二维平面的鸡,现在3D立体鸡;动作游戏“kidu:不断地追求”,原来的二维平面跑酷,现在3D跑酷。这些移植得很粗糙的游戏的问题在于,最初的模型对于AR玩家来说太复杂,难以控制。我不得不放大AR模型来控制我的鸡或我的跑步者,并且不断改变角度来控制局面,这让我感到措手不及。 六百零二万九千六百零二 “本土”不一定精彩,但“小而美”令人惊讶。 正如游戏的后半部分有好的和坏的游戏一样,增加了AR特性,在为AR构建的游戏之间有很大的差距。 “AR龙”是一款宠物开发游戏,你可以和你的小龙互动。龙的整体形象乍一看很可爱,但在手机屏幕上缺乏细节HD不可能隐藏。粗糙的锯齿状,敷衍的阴影,无处不在的充电项目似乎提醒玩家:毕竟,免费,忍受它。 六千零二十一万零六百零二 有一个塔防游戏“僵尸大战归来的AR”,整个画面是一个风扇的紫色,整个游戏是真的让人心慌,不明白为什么要让一个AR游戏。(而且根本没有僵尸) 六千零二十一万一千六百零二 总的来说,这就像是一个小而漂亮的游戏,让办公室里的小家伙们很感兴趣。 猛犸迷你高尔夫AR运动游戏,售价30元,是所有AR游戏中最高的推荐价格,但不得不说体验也很好。游戏玩家通过调整球的强度和角度来把球打进洞里,也就是桌面版的AR高尔夫。游戏增加的障碍增加,并与模式的场景变化的场景和障碍,不仅聪明的猛犸象和鸵鸟,但也有壮观的火山和热带雨林。 该游戏还充分利用了AR的立体尺度,它允许玩家从不同的角度看最佳路径和时间,可以被认为是应用AR元素的很好的作品之一。 六千零二十一万二千六百零二 六千零二十一万三千六百零二 此外,AR画、AR益智游戏也有很好的用户粘性游戏。AR“漆空间AR”绘画的应用不仅可以实现3D画,还可以插入图片,视频,过滤效果,具有较强的社会性;益智游戏玩家“阿蒙”需要停止寻找合适的角度,利用视觉差让破碎的雕塑为一体,非常丰富有趣,另一方面也显示出很多艺术知识。 六千零二十一万四千六百零二 使用AR简单且使用实时AR很难:开发者应该怎么做? arkit和Arcore的介绍,而AR应用,降低门槛,鼓励更多的开发人员投入到AR应用程序的开发。在数量增加的过程中,质量能否得到保证已经成为一个相当困难的问题。另一方面,一些人希望通过AR阵列出口的迅速腾飞,使非正式AR作为一个噱头,“碰瓷”;另一方面,对于普通消费者来说,AR仍然是新鲜事物,如果你不能保证质量,只会使AR难走。 从这20个第一个AR应用程序中,我们可以总结一下移动AR应用程序开发人员在简短演示之后应该注意的一些问题: 如果有能力和资源不足,那么还是玩简单的游戏为主,因为手机会被你的故障无限放大。游戏简化使不熟悉AR的玩家能够快速上手并取得好成绩,而“白色播放器”绝对是第一名。同时,AR的特点是能够在无限远处看到物体。因此,形象和艺术的品质是一个重要的先决条件。当然,虽然“小而美”的游戏在初期会有优势,但我们也期待着指令游戏的“机器”这样一个大的RTS游戏模式。 六千零二十一万五千六百零二 加强实力,扬长避短,从实际的角度来看球员。对于原来的游戏增加AR模式的游戏,我们必须做一些优化AR,尽可能充分利用AR规模,互动等。事实上,目前的AR游戏最大的感受我不开心或不开心的,但真的很累啊,——对于地面效应的检测arkit比台式机好得多,所以大多数时间我们都要弯腰下蹲或盯着地上的屏幕,或四处寻找合适的角度。因此,玩家必须在特定场合玩AR游戏,而不能像传统的手游那样碎裂时间。从长远来看,对移动AR游戏的开发没有任何好处。 六千零二十一万六千六百零二 AR简单,现场AR是困难的。幸运的是,苹果的AR强度是显而易见的。对于iOS更新,苹果CEO库克在接受ABC电视台采访时说:“这是值得记住的一天。”。这是一个意义深远的日子。Cook认为苹果将把AR纳入主流。他还说:““我们用复杂的方法,让一切变得简单;……我们希望每个人都能使用啊”。”; 99vr愿景:AR的旅程是星星和大海。在这个不断发展的过程中,需要平台、开发商和消费者的共同努力,才能使好的内容得到更多的关注。我希望这第一次申请会给你带来更多的灵感,而不是昙花一现的笑话。
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苹果副总裁称iPhone X人脸识别段子不会成真 大家乐乐就好

苹果副总裁称iPhone X人脸识别段子不会成真 大家乐乐就好

原标题:专访苹果副总裁:iPhone X人脸识别脚本不会发生 自从上周的苹果会议以来,iPhone X已经成为热门话题。也许这个设备新功能最有趣的方面就是它的面部识别功能。99vr视觉也看到互联网上很多有才华的笑话,如: 六百零二万一千六百零二 作为另一个例子: 六百零二万二千六百零二 即使是万能的淘宝也开始向卖方: 六百零二万三千六百零二 当然,虽然这些只是脚本,但是有些人担心脚本会真的发生。毕竟,当你仔细观察苹果的面部识别能力时,你会开始询问关于人脸识别的效果、安全性和创造性。为了得到答案,笔者和软件工程,CraigFederighi的苹果副总裁,打了一个电话。我们很快就讨论了一些常见的问题,我一直在询问和倾听苹果用户长期使用这个特性的感觉。我希望我们能澄清一些问题。 如何进行人脸识别? 在发布会现场,苹果公司的PhilSchiller提到,苹果已经收集了十亿张训练人脸识别,Federighi表示,苹果确实比。 Phil提到,我们已经收集了十亿张照片,并收集了世界各地的数据,以确保我们有广泛的地理和种族数据集。这两种方法被设计用来测试和验证高识别率。Federighi说。“这不是你可以从因特网上下载的东西。”。特别是考虑到这些数据需要包含高逼真度的人脸数据深度图。因此,Federighi表示,“苹果公司走出去,得到的受试者同意的情况下,提供了非常详细的“”扫描。”。扫描是从多个角度进行的,包含了大量用于训练面部识别系统的细节。 六百零二万四千六百零二 我问苹果是如何处理培训数据的。Federighi说:“我们保持训练数据保护的高精度深度图”当我们的火车模型和迭代算法,你需要使用原始的传感器数据,开发和优化,当它涉及到客户——&mdash —苹果用户;我能收集。Federighi非常清楚这一点。 “我们不收集用户数据,”他说。当你登记FaceID,它停留在您的设备,我们不把它以“数据训练。”。”; 六百零二万五千六百零二 面部识别有一个自适应功能,让你继续识别你的脸后,你改变你的发型,胡须或整容。这种适应是完全完成,在设备上,再培训和深入学习,在重新设计的secureenclave。在苹果的云计算中,既没有培训也没有培训。苹果公司表示不会以任何价格向任何人开放数据。现在是讨论另一个热门话题的好时机:安全。 人脸识别的安全性和隐私性 人脸识别技术的一个主要问题是苹果将如何处理面部数据执行请求。 简单的答案与指纹识别的答案完全相同,苹果甚至不能把它交给执法部门。苹果从不接受数据,不管它是匿名的还是不记名的。当你的训练数据,即存储在secureenclave,和作为一个数学模型,不能反视它为“面部模型”;。任何再培训都在你的设备上,这回答了苹果公司是否为美国未成年用户管理数据的问题,但事实并非如此。 我也问Federighi如果苹果曾经认为安全意识的人可以使一个模型,利用人脸的ID和密码解锁装置。一种结合数字和生物特征的双重认证。“,”Federighi说。”我们确实在内部讨论过这个问题。”。”。我们中有些人对此感兴趣。他指出,有些情况下你需要考虑,比如剃掉胡子和访问手机用户。我们需要做的是,您需要一个超长密码。 我也问了&mdash Federighi在困难的情况下;—例如,当你被警察制止了或被要求交出你的手机,你“迅速关闭了”ID.的脸 六百零二万六千六百零二 “:在旧手机,按下电源键5次,你可以禁用,但部iPhone8和iphonex等新的手机,如果你按这个按钮在手机两侧,长按手机会关掉。但是它也可以导致失败,面部识别功能,Federighi说,因此,当小偷问你手机——你可以在你的口袋里,将侧键,面部识别会失败,在部iPhone8做同样的事情也可以禁用指纹识别。 同时按住音量键和电源键,在我看来,这是一个比“更好的解决方案;按5电源按钮”,因为它是那么突兀。当您这样做时,它默认返回您的密码。 这是一个小了点,但我想指出的是,FaceID不发射可见光,我看到了一些认识上的误区,社会媒体,它发光和照亮人的脸。不是真的。它只使用红外线和现有的光,这意味着它将在黑暗中工作,没有比手机屏幕亮。 值得注意的是,还有一些额外的细节: 如果你还没有使用FaceID在48小时,或者你刚刚启动,它会要求输入密码,如果人脸识别失败五次,它将默认返回密码。(Federighi已经确认这是发生了什么事在演示台上,当他被要求提供密码——它试图找出那些把他们的手机平台上。)开发商无法从人脸识别阵列获得原始传感器数据。相反,他们得到的深度图,他们可以使用阶段:“快速过滤”在实际应用中,这也可以用在arkit(增强现实开发框架)中的应用。 如果你不在6.5天内用密码解锁你的手机,或者如果你不在4小时内使用你的面部识别解锁你的手机,你也会收到密码请求。同时,当手机的睡眠/唤醒按钮被按下或自动休眠时,您的手机会自动锁定。就像指纹识别一样。Federighi也指出,在手机上,苹果将发布一个安全的iphonex白皮书。因此,如果你是一个想获得更多信息的研究人员或安全专家,他说系统的安全性将是“终极细节”;。 正确使用面部识别 下面是它的工作原理。我和使用这种技术的人交谈了数周或数月,他们都说不管光照强度如何,面部识别是可靠的。使用RGB相机和红外线发射器,加上点投影仪的组合,涵盖了各种各样的场景,使面部识别技术是可靠和快速的。好吧,如果你拿起手机并立即将它滑动,那么当你完成幻灯片操作时,面部识别系统很可能会很快地解锁你的设备。这就是它的速度。 但速度不是唯一的问题。例如太阳镜,在户外很常见。Federighi在一封电子邮件中提到:“用户“最”的太阳镜是适当关注。”。我问偏光太阳镜是否会成为问题。他否认那件事。原来,偏光太阳镜不是问题;——我有一副太阳镜,但这并不影响人脸识别。不同的镜头有不同程度的红外滤光。大多数镜头足够的红外辐射,甚至看不见的红外线,红外线还可以识别你的眼睛,说Federighi “有些镜头可以阻止红外涂料,在这种情况下,客户端可以使用密码或取消密码。”; 他指出,有些人的“注意力”功能根本不能起作用。例如,如果你是盲人或视障人士,你可能无法直视你的手机来表达你的意图。在这种情况下,脸部可以识别(甚至有太阳镜),但它看不到你的眼睛;你可以关掉“注意力集中”功能。你仍然会得到人脸识别,但总体安全水平很低,因为它不能确保你的眼睛直接聚焦。Federighi说:“作为一个用户,你可以关注,但如果你不能让它从人脸识别,它是你的选择,如果你不想使用面部识别,你可以关闭它,人脸识别需要能够看到你的眼睛,鼻子和嘴。 这意味着,在某些情况下,它不会工作。Federighi说:“如果你是一个外科医生,或穿块面,不工作,但是如果你戴安全帽或围巾,效果很好,这就意味着对于那些戴着面具工作或含蓄的人,人脸识别系统是不是一个可行的选择。他们需要使用密码。”这个限制是类似于指纹识别,”Federighi说。”如果你戴手套或湿手指,就不能识别。”。 另一个常见问题是你可以用什么角度和距离来解锁iPhone。 Federighi说:“这就像你把手机放在前面拍照模式,相机,一旦你进入面部扫描视觉,然后进入&mdash匹配范围;—它可以在一个比较极端的工作角——即使你把手机放在腿,它也可以解锁,只要能看到的面部特征,如眼睛和嘴。基本上,如果你使用的手机视图是自然的,它将能够解锁,显然,角度是有限的,因为它试图使用注意检测系统,而你不仅在手机的角度清醒,但你正在积极尝试使用它。这就是为什么当你睡着的时候,如果有人试图打开你的手机,或者你正在和某人说话,第三方试图打开你的电话解锁它,那就不起作用了。 如上所述,苹果不遗余力地收集面部形状和角度数据。当它这样做时,它确保数据基于广泛的地理、年龄和种族背景。Federighi表示,苹果已经进行了广泛的,而不管你的文化背景是什么,人脸识别可以工作。从理论上讲,有许多例子表明,理论技术不能满足我们世界的文化多样性。最近有一个肥皂自动贩卖机的例子,因为它的皮肤是黑色的,所以不能识别男人的手。苹果在硬件和软件方面做了一些努力,以确保它不会出现在面部识别系统上。在成千上万的人使用这个特性之后,让我们等着看会发生什么。 最后写 很明显,大多数人还没有机会使用面部识别系统,但许多问题可以自动解决,因为人们正在使用它,并开始学习系统的细节。 事实上,人们可能有太多的疑问FaceID因为其他厂商如三星已经介绍了人脸识别的一个版本(坦白说差)。如果它能被一张简单的照片所蒙蔽,那么释放这个功能又有什么用呢?FaceID不是一个简单的图像识别系统。它将分析整个人脸的三维模型,在一定程度上识别出足够高的细节,苹果认为面具不能欺骗它,这是完全不同的。 六百零二万七千六百零二 让人们在日常生活中实现和使用安全验证(密码)的好处是巨大的。大多数人仍然使用常规密码,不支持任何设备上的双重身份验证。完成的工作量和人脸识别功能TouchID将有助于提高平均用户的安全。这显然是苹果的未来计划,而且,像苹果的评论员John Gruber,我听说苹果无意加入任何基于触摸的认证在iphonex很久。 我可以进一步分析这个问题,但是人脸识别系统有很大的潜力发展成基于目标计算的技术。如果我们的设备知道我们是谁,谁有权威和毅力,我们能安全地、自动地与他们合作吗?上下文计算已经进行了相当长的一段时间,但尚未取得重大突破,使我们的设备更智能化。 FaceID可以打开这一领域的另一个门。但是,当然,打开任何门,你知道打开它的后果,它的钥匙是什么?,iphonex FaceID的潜力最终会释放和基于身份的计算能力,这是非常令人兴奋的。 99vr视野萧边说:虽然目前的人脸识别技术尚未成熟,大家的疑虑是可以理解的。不过,我们也相信,既然苹果已经把它作为iPhone第十周年纪念产品的秘密武器,我们也必须对它充满信心。毫无疑问,面部识别的潜力,但我们仍然需要仔细考虑如何最大限度地发挥其潜力。
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微软的MR才是VR的唯一救星?

微软的MR才是VR的唯一救星?

原标题:可以节省VR,只有微软的先生吗? 99vr查看官发现,近年来,一系列的微软先生头上市,它可以注入行业新的血液。可以说,在MR领域,微软这一次确实处于第一的位置,而现实的混合浪潮推动了我们。不仅如此,一个朋友的意识一定是意识到的,至少在现阶段,所谓的“混合”VR和AR都是两个钱。——如果有不满意,请看所谓的微软最近曝光的Windows授权玫瑰MR头明显,限制空间跟踪或&ldquo &rdquo,强调;沉浸尽收眼底;这意味着内容,性能,和高端的VR头去年高点。有什么区别? 六百零二万一千六百零二 因此,焦点仍然在VR界,微软的钱的实际价值,可能在于是否仍有希望但道路的曲折和虚拟现实仍然是另一波生活——然后,从产品看,第一波实际性能,微软可以把救主的负担? 老规矩,别谈了,让我们好好看看吧。 解释一点 正式开幕之前,有必要先解释一些基本概念,—— 混合现实(MR):本轮的“现实”技术浪潮;微软鼓吹的商业理念。根据官方的解释,这一理念的诞生时间可以追溯到上个世纪70年代,但作为引文,先生的实际内容是现在有一个虚拟的“混合物很容易;AR(混合物)”的印象;另外,从短期的形式,MR和MS(微软)的关系是明确的,那么什么是混合现实技术或商业宣传的概念,我们自己的判断。 六百零二万二千六百零二 混合现实的门户(混合现实门):用于Windows外壳全息的标题,在Windows 1014986预览版首次亮相,然后在15031预览使“混合现实门”翻译;简单来说,甲方应用于沉浸式全景的微软界面窗口MR磁头的重大发展,可以提供最基本的应用功能,包括但不限于网页浏览、视频/音频播放,访问电子邮件和游戏娱乐体验,当然,普通的功能如全景视频等虚拟现实领域也缺席——只想象它从微软和更完善的steamvr家。 ,是的,混合现实门户网站的产品组合非常类似于联想上个世纪生产的“幸福之家”。 Windows混合(Windows现实耳机):顾名思义,就是为了配合微软混合现实程序推出的一款专用头显示设备。HTC和万岁和Oculus Rift VR头我们有明显不同的Windows先生耳熟能详,第一重要的合作生产和第三方硬件厂商的产品策略,有HP,宏碁,戴尔,华硕,联想和其他制造商确定的合作计划,宣布的第一个重要的原型版本发展。与目前主流的高端PC VR头相比,Windows MR的主要特点,头包括安装和调试更高的分辨率、更方便、更易使用——至少是名义上的官,实际的表现,我们应该拥有以下。 ,目前高知名度的几个窗口的MR头秀。当然不是 好的,常识是,和文本的开始: 在混合头的现实:比你想的更惊人 如果你在一个小系列的Windows 10混合现实门读的最后一个周末(模拟器)的经验,大概的印象问题层出不穷深——例如,让外人深感莫名的“他的头被翻译成耳机(耳机)”例如但是,只有表重点渲染眼球追踪功能使用户缺乏只能“直行”设置,等等;笑话总是让人怀疑微软先生到真诚——然而,请注意,周末萧边的经历其实只是偶然系统的组成部分,稳定版,第一次正式的开发版本的S先生如何与混合现实门户最新的预览版,赢10,我们绝对惊人的“第一印象”;: 1。远远超出预期的清晰度 根据微软的Windows的官方声明的参数,1440和第一次重大决议;1440(Dan Yan),HTC万岁和Oculus Rift等主流虚拟现实设备指标相比于去年上市增加了——至少在本文的数据,那么实际的性能和如何? ,Windows应用商店,它覆盖整个墙壁,有清晰的文字,问:“你害怕吗?” 答案是远超过预期&mdash的定义;—谁经历了“虚拟现实”的第一年;第一重要的主流开发的朋友,可能会导致Low Poly的字体模糊的流行风格的画面令人印象深刻;然而,对于Windows MR头现在明显说& ldquo;&rdquo被动雾里看花;困境终于迎来了改善——至少我们可以在今天的混合现实门显轻松阅读网页和电子邮件使用MR磁头,字识别的困难相比,万岁和裂谷容易太多——例如一个直观的视觉体验,至少从VCD到DVD的演变。 不仅如此,Windows先生显著提高头的分辨率没有导致PC终端的硬件配置需求猛增,一些片面追求“图像分辨率”由于国内VR硬件制造商严重丢帧的对比图片。因此,经过一年多的发展,微软已经成功地在数据处理压力和屏幕的实际效果之间找到了一个新的平衡点。值得一试。 如果不关闭,程序窗口中的角文本混合现实场景在门户中仍然可以很容易识别。 顺便说一下,在混合现实门户体验特意强调“模拟版;在对重点支持缺乏眼动跟踪技术,”绘制功能;实机体验第一显著影响比预期更低——也许这是微软官方和MR视场在小侧头,在黑盒子的边缘像潜水镜视野,自觉前方真的是我们的结果的习惯。 2、更多地操作意识 虽然从价格上来看,我们很难Windows先生和VIVE裂谷为第一重要的还是高端设备相同的水平,但微软依旧是产品设计的体感控制装置——然后,在著名的VR行业困难,MR产品性能如何? 关于这个问题,我们需要把它分为两部分,逐一分析: ,尽管这只是一个小小的调整,但使用混合现实门户的移动操作要比竞争产品更舒适。 另一方面,如果我们关注Windows MR头支撑摇杆按钮和显示控制器,这些“独立体感”在混合现实门户部分的表现确实让人眼前一亮:万岁和流行的“按下触摸屏RARR投影抛物线;→放手传送到目标区”后;不同的移动操作15031预览版赢10混合现实为&ldquo门;推摇杆→投影抛物线→放手,迅速移动到目标区”在这个过程中,也有在图像特征;—“如果你是不是不熟悉的话,应该很容易想象这张照片的原始数据。 拨动摇杆短而快速转动,坐自由行走无难事。 虽然乍一看,变化不大,但我相信一个朋友的微软游戏手柄的使用体验可以立即看到,为了减少眩晕和不完整的&ldquo ”翻译;切成快节奏的“&rdquo疾病;此外,该方案是Xbox和游戏主要移动操作平台非常相似。换言之,对于微软自己的控制台用户来说,几乎没有任何学习成本就能掌握这一移动规则,对于整套MR系统的推广无疑是有益的。 然而,另一方面,……嗯,我们分析了短板的优点,会后晚。 三.值得称道的稳定性 最后,虽然仍然在预览的开发者,但赢10混合现实性能稳定显示门已足以给用户留下深刻的印象:是的,经验steamvr家阀门是一个很好的主意,试图解决“带完成;游戏玩家也做&rdquo僵尸;我没问题忘了测试虚拟社会——不幸的是,糟糕的可靠性几乎抵消本产品所有的积极评价,但频繁弹出“steamvr开机界面(没有反应);steamvr家”,一个朋友的第一次重大的内部图片必须空能理解这种感觉。 ,如果你能改善硬件设备的舒适性,那么在混合现实门户中,这部电影无疑是一个好主意。 有过这种经历的一种方式,我相信我们可以理解,当萧边第一次把最为第一重要的混合现实的门户,在框架上是稳定的,在移动的“光滑和笨拙的操作;通过”(引起下文)虚拟空间下还没有崩溃的迹象,这短语“这是我们的虚拟现实游戏玩家;“真正的追求;来自心底的话从何谈起——当然,这句话是不是为了刻意吹捧微软,毕竟,这是反垄断工作的操作系统,不是吗。 ,好吧,这次不应该抱怨“为什么插进来不回应”? 顺便提一下,之前曾有过小的焦点吐槽“头戴显示器(耳机)-(耳机)”耳机;笑话,在混合现实的迭代版本的门户(以及相关的控制面板配置界面)得到了很好的修复。较低的低级错误,知错就改,及时止损的风格是值得肯定的。 嗯,在微软先生的项目经验正能量的一部分,即使这是暂时告一段落——别担心,这当然不是全部,下一步,让你的心灵下行冷却这个新的系统,我们看到: 头脑和头脑的混合现实:比你预想的更保守 然而,我的意思是不愿意看到空翻。我最想看到的是一个白着手的人,手里拿着一根棒似的蛇蛇在脑袋里,后面跟着一只穿着黄色衣服的虎跳虎。 ——“戏剧”鲁迅。 很容易引用关于为什么的描述: 如果你使用一个词,这种直观的体验Windows MR头部明显,所以除了这个描述快的家伙,我无法找到一个更合适的:神来之笔无非是脸上布一块揉着塑料和尼龙混合从端两手各执一根像蛇一样的控制器不喜欢对方在空中耸了耸肩,外形真的更悲惨的是微不足道的。 至于为什么要把这样一个有趣的手势,有点经验的朋友都能猜出答案:是的,微软是相当满意“而外”跟踪定位系统&mdash招来灾祸;—自体感追踪地区是在头两摄像机范围明确,期望像“外面”传统的VR设备作为自然熄灭手中的白鹤亮翅,姿态显然是不现实的,我们应该能够理解这个。 事实上,即使国内MR头这个小系列具有经验的厂家也以事实;正因为如此,它具有Windows徽标印在关键控制设备的厂家,将加入&mdash桌面套件相机传感器;—不幸的是,根据萧边的实际测试,这是不能令人满意的微软磁共振设备控制链路性能的身体:即使你把小龙虾的姿态,一种体感控制器仍到相机和摄像机头的桌面显示的交汇区域,在指标的全景显示光标仍然会偶尔抽搐,如果你是一个灾难后;另一个,另一个控制开关,我敢IFT在他的脸上,整个身体会立刻感觉系统完全进入后&mdash混沌;—它不是在布朗运动长,光标会在各个角度莫名其妙的地方保持体感线在我们的视觉陌生挂在现场,此时此刻,你会惊讶的发现唯一有用的被固定在画面的中心,正如我们把焦点光标在&mdash。—;是的,徒劳的折腾后,我们的2016先生Oculus Rift的早期经验刚刚回到堕落的顺利销售期的水平,可喜的。 看实际方向线控制器是指方向和混合在门户的现实,就不难发现究竟指什么东西完全不可靠的水平——这并不是说像帕金森病攻击的一般风扇颤抖。 以上,也就是说,萧边的Windows MR头秀混合现实门户体验。 是的,这些问题可以通过软件升级解决,然后我们也许可以期待其他3C设备制造商将有更好的表现——然而,这种迭代升级型,真的可以创造一个新世界对我们满意吗? 恐怕不行。 抛开浮华的宣传论调,目前公开的性质,我们可以很容易地找到很多似曾相识的印象——“只能看到这地方存在;”空间跟踪的功能,我们认为被表扬的飞跃运动很容易;三度自由的姿态体验模式,无疑会使我们回想起了Oculus Rift的最后销售期;对于&hellip场漂移现象时有发生,在戴头的处理时间;…PSVR游戏玩家会很熟悉。 毕竟,至少在目前的状态,微软投资在Windows上先生的第一个重大的,仅仅是第一步,虚拟现实设备经验和积累的经验进行梳理整合与“增强现实”改头换面;;重新上市发行和名字&mdash —;问题是,发展体验虚拟现实证明,这些程序将不能工作,如果在“希望公众意识;现实革命没有来,”微软“二尝试”接下来会发生什么? 我们真的不应该用挑剔的眼光去判断一个巨人,而是整个帝国毁灭的薄弱环节;现在,站在微软混合现实方案的十字路口,到底走哪一条路?正如老话所说,恐怕只有时间和耐心来回答。 99vr视野小萧边的话说:“从透镜开始,微软在先生的野心将会很明显。”。而现在一系列的MR头显示市场,也让先生进一步推到我们面前。然而,微软先生是否保存不确定的虚拟现实,或只是一个短期的Epiphyllum,只有时间能给我们答案。
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